****************SNES Palette Tools 1.0 (c) 2005 by FloBo****************

Author   : FloBo
Version  : 1.0
Date     : 16.06.2005

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1. Disclaimer
2. Installation
3. Inhalt des Archivs
4. Beschreibung / Kurzanleitung
5. Tool history





1. Disclaimer

Dieses Tools haben nichts mit Nintendo, oder sonstigen Firmen zu tun.
Es wurde von Digisalt Europe geschrieben. Fr mglicherweise durch dieses
Programm entstandene Schden jeglicher Art kann weder Nintendo, noch Digisalt
zur Rechenschaft gezogen werden, da die Benutzung des Programms auf eigene
Gefahr geschieht. Achso, ich bernehme natrlich auch keinerlei Gewhr fr
irgendwelche Tippfehler.


2. Installation

Fr diese Tools gibt es keine richtige Installation. Extrahiert einfach die
drei exe-dateien in den Ordner, wo euer Rom liegt, dessen Paletten ihr ver-
ndern wollt. Dort solltet ihr dann ber einen DOS-prompt die jeweilige Datei
auswhlen, die ihr bentigt.


3. Inhalt des Archivs

In dem Archiv sollten genau fnf Dateien vorzufinden sein.
_____________________________________________________
snespalfind.exe...das Paletten-such-tool.
snespalex.exe.....das Paletten-extrahierungs-tool.
snespalin.exe.....das Paletten-einfg-tool.
Readme.txt........die englische Liesmichdatei.
Liesmich.txt......die lest ihr grade^^
_____________________________________________________
Dieses Paket darf nach Belieben weitergegeben werden.
Allerdings drfen keine der hier beschriebenen Datei-
en in einer weiterverbreiteten Version fehlen oder
hinzugefgt werden. Auer es liegt eine ausdrckliche
Genehmigung von Digisalt vor. Zu diesem Thema bitte
e-m@il an
webmaster_AT_digisalt.de
Subject: snespaltools


4. Beschreibung / Kurzanleitung

Diese Tools bernehmen ziemlich nervige Aufgaben fr euch, wenn ihr in
einem SNES-rom Grafiken verndern wollt.
Paletten zu verndern ist eine gute Mglichkeit einem Spiel einen neuen
Look zu verpassen ohne dabei ewig Zeit ins Verndern der Grafiken selbst
zu investieren... Als ich mit Romhacking begonnen hatte, gab es (AFAIK)
genau einen Paletten-editor im Internet (SNES Palette Editor by Yousei).
Natrlich KANN man damit Paletten ndern, aber diese im Rom zu finden ist
vergleichsweise schwer, da man immer nur nach einem einzigen Farbwert der
16 mglichen sucht. Somit erhlt man unter Umstnden hunderte von Ergeb-
nissen, wobei nur eins das richtige ist... Das kann gerade bei Anfngern
zu Problemen fhren. Jedenfalls war das der Punkt, an dem ich mir sagte:
das mu sich ndern. Also schrieb ich (da ich frs Studium sowieso etwas
in C programmieren musste) die SNES palette tools.
Wenn ihr also herausfinden wollt, wo die Palette im Rom gespeichert ist,
benutzt ihr einfach einen Screenshot der Szene, wo die Palette verwandt
wird (genaueres steht in der Anleitung, die auf Digisalt.de erhltlich
ist) und startet den SNES palette searcher. Dieser durchsucht dann voll
automatisch euer Rom nach dieser Palette und spuckt euch die Adresse aus,
in der die Palette gespeichert vorliegt.
Wenn ihr wisst, wo die Palette gespeichert ist, knnt ihr das zweite
Tool, den SNES palette extractor benutzen um die besagte Palette von
der Adresse zu extrahieren. Das Tool konvertiert automatisch alle
Farbwerte in ein Tile-Layer Pro-kompatibles Format. Die erzeugte
Palettendatei knnt ihr nun in Tile-Layer Pro laden und nach belieben
verndern.
Nachdem das alles getan ist, knnt ihr die Palette einfach mit dem
SNES palette inserter wieder zurck in das Rom schreiben. Er tut
praktisch genau das Gegenteil vom extractor. Konvertieren und einfgen.
Im Endeffekt ist das alles, was ihr zu tun habt, wenn ihr eine Palette
ndern wollt. Ein netter Nebeneffekt ist auch, dass die einfach zu
bedienende GUI von Tile-Layer Pro das einstellen der Farbwerte sehr
angenehm gestaltet.
Wenn ihr eine richtige Anleitung haben wollt, wie die Tools zu bedienen
sind, solltet ihr euch das Tutorial auf Digisalt.de herunterladen. Es
beinhaltet eine mit Bildern ausgestattete Anleitung, die am Beispiel
von F-Zero erklrt, was wie zu tun ist und welche Mglichkeiten die
Tools bieten. Solltet ihr danach immernoch Fragen haben, knnt ihr euch
auch gerne beim Digiboard registrieren und eure Fragen in die entsprechende
Kathegorie posten. Dort sollte euch dann geholfen werden.
Jede weitere Art von Feedback ist natrlich willkommen. Solltet ihr irgend-
welche Bugs finden (knnte gut sein... is immerhin die erste Version), dann
zgert nicht, eine email an webmaster_AT_digisalt.de zu schreiben. Der
Betreff sollte snespaltools sein.


5. Tool history

SNES Palette Tools 1.0 - 18.06.2005 - erste Verffentlichung


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